확률 정보
고대 혈통 추첨 · v0.68
일반 부화·일반 소환과 별도로 선택해 이용합니다. 무료 도전 재고 또는 기존 용 소환권 1장이 추첨 1회에 소모됩니다. 유료·무료의 확률은 동일합니다.
| 결과 | 일반 회차 확률 | 보상 |
|---|---|---|
| 선택한 속성의 고대 혈통 | 0.2% | 첫 발견은 1성 용, 이후 중복 혈통 1개 |
| 고대 미획득 | 99.8% | 비늘 1개 |
불·물·풀·번개·얼음·땅·금속·빛·어둠 9속성 모두 동일합니다. 선택한 속성만 고대 결과로 등장하며 목표 변경으로 누적 횟수가 초기화되지 않습니다.
계정 최초 고대 획득은 60회, 이후는 직전 고대 획득부터 300회 이내에 확정됩니다. 해당 확정 회차의 고대 확률은 100%, 미획득 확률은 0%입니다. 자연 획득과 확정 획득 모두 누적을 초기화합니다. 묶음 추첨도 회차별로 순서대로 판정합니다.
각성은 확률 추첨이 아닌 확정 성장입니다. 같은 혈통 중복 1·2·3개와 각 단계에 표시된 골드·비늘·정수·고대 인장을 사용합니다. 기존 1~10성 진화의 성공 확률은 별도 규칙을 따릅니다.
1. 용 소환권 확률
소환권 1장당 용 1마리이며 모두 1성입니다. 아래 능력 등급과 종은 각각 독립 추첨합니다. 특정 종과 능력 조합의 확률은 두 확률의 곱이며, 같은 용이 반복될 수 있습니다. 각 추첨은 총10,000 정수 가중치를 사용합니다.
| 능력 | 가중치 | 확률 |
|---|---|---|
| 일반 (+3 부화 수준) | 7500 / 10,000 | 75.00% |
| 희귀 (+6 부화 수준) | 2000 / 10,000 | 20.00% |
| 영웅 (+9 부화 수준) | 400 / 10,000 | 4.00% |
| 전설 (+12 부화 수준) | 100 / 10,000 | 1.00% |
| 결과 용 | 가중치 | 1회 확률 |
|---|---|---|
| 불꽃룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 물결룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 숲잎룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 번개룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 서리룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 바위룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 강철룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 햇빛룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 그늘룡 | 1,000 / 10,000 | 10.00% |
| 철산룡 | 167 / 10,000 | 1.67% |
| 용광룡 | 167 / 10,000 | 1.67% |
| 뇌영룡 | 167 / 10,000 | 1.67% |
| 황혼룡 | 167 / 10,000 | 1.67% |
| 햇숲룡 | 166 / 10,000 | 1.66% |
| 빙하룡 | 166 / 10,000 | 1.66% |
| 합계 | 10,000 / 10,000 | 100.00% |
10회 소환은 소환권 10개를 소모하고 같은 표로 10번 판정합니다. 중복 용이 나올 수 있으며, 10회 전용 희귀 보장·실패 누적 보장·수집 완성 보너스는 없습니다. 구매 수량·이전 결과·결제액에 따라 이 소환 확률이 올라가지 않습니다. 소환 전 모든 용을 받을 둥지 공간을 확인합니다.
2. 알 강화의 기본 결과 확률
아래는 첫 성장 안내를 완료한 뒤, 타이밍 보너스·행운석·찬스타임 없이 일반 강화할 때의 확률입니다. 현재 단계가 +18이면 더 강화하지 않습니다. 소모될 비용과 적용 확률은 실행 화면에서도 확인해 주세요.
| 현재 단계 | 성공 | 유지 | 하락 | 탈주 |
|---|---|---|---|---|
| +0 → | 100% | 0% | 0% | 0% |
| +1 → | 96% | 3% | 0% | 1% |
| +2 → | 92% | 5% | 0% | 3% |
| +3 → | 86% | 9% | 1% | 4% |
| +4 → | 81% | 9% | 6% | 4% |
| +5 → | 76% | 9% | 10% | 5% |
| +6 → | 70% | 10% | 15% | 5% |
| +7 → | 65% | 10% | 19% | 6% |
| +8 → | 60% | 10% | 24% | 6% |
| +9 → | 54% | 11% | 28% | 7% |
| +10 → | 50% | 14% | 29% | 7% |
| +11 → | 46% | 17% | 29% | 8% |
| +12 → | 40% | 20% | 32% | 8% |
| +13 → | 36% | 22% | 33% | 9% |
| +14 → | 32% | 24% | 34% | 10% |
| +15 → | 32% | 20% | 38% | 10% |
| +16 → | 29% | 21% | 39% | 11% |
| +17 → | 26% | 22% | 40% | 12% |
- +0 첫 강화와 첫 성장 안내 중 강화는 성공 100%입니다. 연속 하락 2회 뒤 찬스타임은 성공 100%이며, 다른 결과는 연속 하락 기록을 초기화합니다.
- 좋음 타이밍은 유지 확률에서 최대 1%p, 완벽 타이밍은 최대 3%p를 성공 확률로 옮깁니다. 남은 유지 확률을 넘겨 옮기지 않습니다.
- +3부터 적용 가능한 일반 행운석은 먼저 유지 확률에서 최대 5%p를 성공 확률로 옮긴 뒤 타이밍 보너스를 적용합니다. 고급 행운석은 타이밍 보너스 뒤 유지 → 하락 → 탈주 순서로 합계 최대 10%p를 성공 확률로 옮깁니다. 성공은 100%를 넘지 않습니다.
- 행운석은 골드를 소모하는 적용 가능한 일반 강화 5회에 사용하며, 무료·안내·보장 강화에서 횟수를 소모하지 않습니다. 보호권은 실패 판정 확률을 올리지 않으며, 적용 가능한 알의 하락·탈주 결과를 보호합니다.
성공했을 때의 상승 단계
첫 성장 안내 중에는 +1입니다. 일반 성공 뒤 별도의 상승 판정은 현재 +1~+8에서 +2 25%·+3 10%, +9~+14에서 +2 20%·+3 8%, +15~+17에서 +2 15%·+3 6%이며 나머지는 +1입니다. 폭주 효과 중에는 +2 확률에 5%p, +3 확률에 2%p를 더합니다. 다음 부화 구간까지 한 단계만 남으면 +1, 두 단계만 남으면 +3 확률을 +2에 합칩니다. 부화 구간을 건너뛰지 않습니다.
3. 일반 부화의 종
일반 부화는 현재 알의 태생 구간에 해당하는 3종 중 동일 확률(각 1/3, 약 33.3333%)입니다. +3·+6: 불꽃룡/물결룡/숲잎룡, +9: 번개룡/서리룡/바위룡, +12: 강철룡/햇빛룡/그늘룡, +15: 용광룡/빙하룡/햇숲룡, +18: 뇌영룡/철산룡/황혼룡입니다. 도입부에서 첫 종이 기록된 뒤 첫 진화 전에는 같은 종으로 확정 부화합니다. 알에 속성 정보가 있으면 해당 구간 중 모든 속성이 일치하는 후보만 같은 비율로 판정하며, 일치 후보가 없으면 구간의 3종을 사용합니다. 일반 부화와 소환권은 서로 다른 표를 사용합니다.
4. 용 진화 확률과 보장
2~4성 진화는 성공 100%입니다. 5~10성은 다음 표를 사용합니다. 추가 정수를 선택하면 보장 전 시도에 기본 확률보다 10%p를 더하며 최대 95%입니다. 추가 정수 선택 시 정수 비용은 기본의 2배입니다.
| 진화 | 기본 성공 | 추가 정수 | 연속 실패 뒤 보장 |
|---|---|---|---|
| 4 → 5성 | 80% | 90% | 3회째 |
| 5 → 6성 | 70% | 80% | 4회째 |
| 6 → 7성 | 60% | 70% | 5회째 |
| 7 → 8성 | 50% | 60% | 6회째 |
| 8 → 9성 | 40% | 50% | 7회째 |
| 9 → 10성 | 30% | 40% | 8회째 |
보장 횟수는 같은 종·목표 성급별로 누적합니다. 표의 횟수에서 성공 100%가 되고 성공하면 해당 실패 기록을 초기화합니다. 실패해도 기본 용은 유지되지만 재료 용과 지불한 골드·비늘·정수는 소모됩니다. 시간 성장 완료 후 수령할 때 결과를 판정합니다. 완료 전 취소는 예약 때 지불한 비용을 돌려받는 규칙을 따릅니다.
5. 교배 알의 품질 확률
첫 체험 알은 우수 100%입니다. 이후 부모 두 마리 중 낮은 태생을 기준으로 아래 기본 품질 확률을 사용합니다. 선택한 부모 속성 조합을 상속하며 아래 표는 종 소환 확률이 아닌 품질 확률입니다.
| 낮은 부모 태생 | 일반 | 우수 | 희귀 |
|---|---|---|---|
| +3·+6 | 90% | 9% | 1% |
| +9·+12 | 84% | 14% | 2% |
| +15·+18 | 78% | 19% | 3% |
우수 확률은 기본값에 두 부모 중 낮은 성급의 1성 초과분당 3%p와 낮은 훈련 단계의 2단계당 1%p를 더하며 최대 30%입니다. 희귀 확률은 기본값에 두 부모 중 낮은 품질값(일반 0·우수 1·희귀 2)을 더하며 최대 5%입니다. 일반 확률은 100%에서 우수와 희귀를 뺀 값입니다.
일반 품질이 연속 5회 나오면 다음 수령에서 일반 0%, 우수는 100%에서 해당 알의 희귀 확률을 뺀 값, 희귀는 해당 알의 확률로 판정합니다. 우수·희귀가 나오면 연속 일반 기록을 초기화합니다. 모래시계는 대기 시간만 줄이며 품질 확률을 올리지 않습니다.
6. 변경과 문의
수치 기준: 게임 운영 규칙 15, 안내 기준일 2026년 10월 13일. 확률·보장 조건이 바뀌면 적용 전에 게임 실행 화면과 이 페이지를 갱신합니다. 개별 결과가 표시 확률과 같은 비율로 연속 출현하는 것을 보장하지 않습니다.
확률 정보 문의: tae1043@antonystudio.kr. 표시 항목과 방법은 게임산업법 시행령 제19조의2와 해당 별표를 확인해 준비하며, 이 공개 준비만으로 법률적 적합성을 보장하지 않습니다.